Ultimate magazine theme for WordPress.

Ternyata Ini Alasan Membuat Jepang Tidak Pernah ada Pro Player

0

Sponsored

bizzaro-game.com – Ternyata Ini Alasan Membuat Jepang Tidak Pernah ada Pro Player, Dalam beberapa turnamen pertama di musim DPC 2019/20, tim Asia memulai dengan kuat.

Cina selalu dianggap sebagai salah satu daerah yang paling ditakuti di dunia dan SEA tampaknya akan menyusul.

Namun, satu negara telah hilang dalam lingkungan kompetitif: Jepang. Terlepas dari popularitas Dota yang ekstrem di Asia, MOBA tampaknya belum mencapai pulau matahari terbit. Atau setidaknya, kami belum melihat pemain Jepang di turnamen besar mana pun. Ini tampaknya sangat mengejutkan karena secara umum, pemain Jepang sering terkenal karena penguasaan mereka dalam mekanika game. Saat menelusuri Liquipedia untuk pemain atau tim Jepang, kurangnya progamers menjadi jelas. DeToNator dan AffectioN !, menampilkan pemain mereka, adalah satu-satunya entri di sana.

Apakah perjudian ilegal esports?

Namun, ada beberapa alasan mengapa kita belum melihat superstar Dota Jepang. Satu terletak di dalam masalah struktural dan yurisdiksi yang lebih dalam dalam adegan olahraga umum. Sampai baru-baru ini, beberapa undang-undang semacam membatasi praktik menghasilkan uang dengan memenangkan turnamen video game. Meskipun mereka tidak secara langsung ditargetkan terhadap gelar esports, mereka bisa saja ditafsirkan sedemikian rupa dalam kasus terburuk, menempatkan esports entah bagaimana di wilayah abu-abu yang legal.

Masalah terbesar adalah “Undang-Undang Melawan Premi yang Tidak Dapat Dibenarkan dan Representasi yang Menyesatkan”, yang secara teori membatasi jumlah hadiah untuk turnamen esports menjadi 100.000 Yen (~ $ 900). Undang-undang itu sendiri bertujuan untuk menurunkan kemungkinan hadiah uang untuk turnamen yang mempromosikan suatu produk, dalam hal ini permainan itu sendiri. Ini juga menonaktifkan memenangkan premi berlebihan, yang termasuk uang, jika dapat dihitung sebagai iklan untuk suatu produk. Dan jika seseorang melihat turnamen Dota 2 dengan jumlah hadiah lebih dari $ 34 juta, mereka pasti dapat dipengaruhi untuk mencoba permainan juga, oleh karena itu dapat dianggap sebagai bentuk iklan.

Esports juga dapat dianggap sebagai perjudian dalam kondisi tertentu. Secara umum, judi benar-benar dilarang di Jepang dengan beberapa pengecualian. Taruhan sebagai hiburan jangka pendek diizinkan, misalnya balapan kuda sport atau balapan siklus yang didukung pemerintah. Tapi apa hubungannya permainan esports berbasis keterampilan seperti Dota dengan taruhan atau judi? Area permainan video dan perjudian melebur bersama setelah Yakuza menyalahgunakan arcade pada 1980-an.

Dalam satu kasus di Mahkamah Agung, diputuskan bahwa memenangkan uang dengan memainkan permainan juga dianggap sebagai perjudian, jika hasilnya tergantung pada kemampuan para pemain. Ini hanya terjadi, jika tingkat keterampilan semua peserta agak genap, yang berlaku untuk olahraga es. Sekali lagi, undang-undang tidak menargetkan esport secara langsung, tetapi dalam kasus terburuk mereka dapat ditafsirkan sedemikian rupa.

Dengan esports menjadi tren raksasa secara global, Jepang jelas memperhatikan potensi tersebut dan mencari cara untuk membuat aturan yang jelas. Pada tahun 2018, organisasi yang paling penting membentuk Serikat Esports Jepang (JeSU), yang membagikan lisensi untuk pemain dan permainan tertentu untuk memungkinkan mereka berpartisipasi dalam permainan kompetitif. Ini bisa membawa esport di Jepang ke tingkat berikutnya.

Serikat esports Jepang juga tampaknya menyukai MOBA tercinta kami: di Tōkyō Game Show tahun ini, mereka menyelenggarakan turnamen Dota kecil dan menyiarkan acara itu di Twitch.

Leave A Reply

Your email address will not be published.

Example Site - Frequently Asked Questions(FAQ)